ทีมเวิร์คสำคัญที่สุดจริงเหรอ ???

     Hero Dota กับทีมเวิร์ค เราอาจจะเคยเห็นผู้เล่นที่มีฝีมือโดดเด่นกว่าผู้เล่นคนอื่นในทีมแล้วพาทีมไปสู่ชัยชนะ แต่นั่นเป็นแค่ส่วนประกอบบางส่วนในการที่จะเล่นเพื่อให้ได้รับชัยชนะ เพราะสิ่งที่สำคัญที่สุดของการเล่น Dota ก็คือการเล่นเป็นระบบทีม การรู้หน้าที่ของฮีโร่แต่ละตัว และจะต้องทำตามหน้าที่นั้นให้ดีที่สุด ถ้าเกิดว่ามีผู้เล่นซักคนที่บกพร่องในหน้าที่ อาจทำให้ทีมที่วางแผนกันมาเป็นอย่างดีนั้นเกิดความไม่ลงตัวในการเล่น ทีมเวิร์คไม่เกิดขึ้นในทีม และอาจนำทีมไปสู่การพ่ายแพ้ในที่สุด



ทีมเวิร์คสำคัญแค่ไหน
     เรียกได้ว่าสำคัญที่สุดเลยในการเล่น Dota ที่จะนำไปสู่ชัยชนะ เพราะถ้าเกิดการประสานงานกันที่ดีระหว่างผู้เล่นในทีมเดียวกันก็จะทำให้เกิดจังหวะที่ดีในการต่อสู้ การรู้หน้าที่ว่าใครต้องทำอะไรก็ถือว่าเป็นทีมเวิร์คอย่างหนึ่งเหมือนกันเพราะถ้าทำหน้าที่นั้นได้อย่างดีแล้วองประกอบรวมของทีมก็จะออกมาดีทำให้มีเปอร์เซ็นในการชนะนั้นมีสูงมากขึ้นตามไปด้วย บางคนที่ไม่เห็นความสำคัญของทีมเวิร์ค กะจะลุยเดี่ยวถ้าคิดแบบนั้นคุณก็คิดผิดแล้ว เพราะถ้าไปลุยเดี่ยวแบบไม่มีเพื่อนคอยสนับสนุนแบบนั้นคุณก็อาจจะตายฟรีทำให้ศัตรูได้ทั้งเงินทั้งเลเวล ความลำบากก็จะมาตกกับเพื่อนในทีม

โหดคนเดียวก็ชนะได้จริงเหรอ
     จริงครับ แต่เกิดขึ้นในบางเกมเท่านั้น เพราะถึงคุณโหดอยู่คนเดียว ของเยอะอยู่คนเดียว เลเวลเยออยู่คนเดียว แต่เพื่อนในทีมที่เหลือยังได้อะไรไม่มากนัก พอไปเจอกับทีมศัตรูที่มีความพร้อมมากกว่า ถึงคุณจะโหดสามารถฆ่าศัตรูได้ แต่เพื่อนในทีมคุณก็โดนเก็บไปเกือบหมดแล้วทีมศัตรูเหลือมากกว่าคุณก็ต้องถอยกลับมาตั้งหลักอยู่ดี และนั่นจะเป็นจังหวะในการดันป้อมของศัตรู โดยส่วนใหญ่แล้วถ้าทั้งทีมมีตัวเกิดอยู่ซักหนึ่งตัวและทีมตรงข้ามก็รู้แล้วว่าถ้าเจอกันในเวลาบวกตัวไหนคือตัวอันตรายที่สุด ทีมศัตรูก็อาจจะช่วยกันยิงสกิลมาที่ตัวอันตรายที่สุดก่อนก็ได้ครับ และถ้าตัวที่อันตรายที่สุดถูกเก็บไปแลว คราวนี้ทีมจะมีไม้เด็ดอะไรเหลืออยู่ละครับ ต้องให้ความสำคัญกับทีมเป็นที่หนึ่งครับ เพื่อที่จะได้ไปสู่ชัยชนะ

ขอบคุณที่ติดตามอ่านครับ

ภาษา Dota รู้ไว้จะได้ไม่งง

     สำหรับคนที่ยังไม่รู้เคยสงสัยกันมั้ยว่าเหล่า Hero dota เค้าคุยอะไรกัน ถ้าเราไม่รู้ภาษาของคนที่เล่นเกม dota เราก็จะไม่เข้าใจเลยว่าทีมเราต้องการอะไร จะสื่อสารอะไรกับเรา ภาษา dota เป็นภาษาที่คิดค้นโดยผู้เล่นดอทเอและมีการแพร่หลายของภาษาทำให้เป็นที่นิยม



หนี ถอยกลับ
All การนัดรวมกันของคนในทีม ณ ที่ใดที่หนึ่งของแมพ เพื่อที่จะทำการเตรียมจู่โจมศัตรู หรือดันป้อม
Atk การโจมตีเพื่อให้ศัตรูได้รับความเสียหาย
Dis การหายไปของศัตรู โดยบางครั้งอาจจะบอกเป็น L Dis แปลว่าศัตรูที่อยู่ในเลนซ้ายหายไป
L0 ศัตรูที่อยู่ในเลนซ้ายหายไป ให้เพื่อนที่อยู่ในเลนอื่นระวังตัว
C0 ศัตรูที่อยู่ในเลนกลางได้หายไป ให้เพื่อนที่อยู่ในเลนอื่นระวังตัว
R0 ศัตรูที่อยู่ในเลนขวาหายไป ให้เพื่อนที่อยู่ในเลนอื่นระวังตัว
Farm กราเข้าป่าฆ่าครีปเพื่อเก็บเงิน หรือห๋ษครีปในเลนเพื่อเก็บเงิน หลีกเลี่ยงการปะทะกับศัตรู
Rang การโจมตีระยะไกล
Melee การโจมตีระยะประชิด
Sub Hero Dota ที่มีหน้าที่คอยให้การสนับสนุนเพื่อน เช่น ซื้อไก่ ออก ward เป็นต้น
Tank Hero Dota ที่มีความถึกตายยากเป็นตัวชนให้กับทีม
Late Hero Dota ที่จะโหดในช่วงท้ายเกม
Ganker Hero Dota ที่จะคอยไล่ฆ่าศัตรูตามเลนอื่น ปั่นป่วนทีมศัตรู ทำให้ศัตรูเล่นได้ยาก
Last shot การโจมตีครั้งสุดท้ายทำให้ศัตรูตายในทันที
Creep ตัวละครในเกมที่จะเกิดขึ้นเรื่อยๆ เมื่อเราฆ่าเราก็จะได้เลเวล และเงิน
Tower ป้อมปราการที่จะอยู่ตามเลน เลนละ 3 ป้อม และจะอยู่หน้าฐานใหญ่อีก 2 ป้อม
Rune ไอเท็มพิเศษที่อยู่กลางแม่น้ำ
MP มานา
HP เลือด
AOE ระยะที่จะเกิดเอฟเฟค
Deny การโจมตีครีปหรือฮีโร่ฝั่งเรา เมื่อตายเราจะไม่ได้ตัง
Lag การกระตุกระหว่างเล่นเกม
Delay การหน่วงของเกม

และยังมีอีกหลายคำที่ยังไม่ได้ระบุมา นี่เป็นเพียงบางส่วนที่คุณจะเจอเวลาเล่นเกม

ขอบคุณที่ติดตามอ่านครับ


ผลการแข่ง Neolution E-Sport DOTA2 Tournament เดือน พฤศจิกายน 2556

ผลการแข่ง


   
     Everlast.GameFilling[TH]  ชนะ  1st.vn[VN]  ( 2 – 0 )
แชมตกเป็นของ Everlast.GameFilling จากประเทศไทย ต้องบอกว่าขอแสดงความยินดีด้วยครับ

Yaphets ตำนานคนที่เล่น Nevermore เก่งที่สุดในโลก กลับคืนสู่วงการแล้ว

Yaphets ตำนานที่กลับมา

     Yaphets เขากลับมาเล่น Dota2 อีกครั้งให้กับทีม TongFu รุ่นที่ 3 และมีสมาชิกคนอื่นๆอีกคือ LongDD, Kabu, SYDM และ zExBinGo  ซึ่งยังไม่มีการเปิดตัวอย่างเป็นทางการ แต่จะมีการเปิดตัวอย่างเป็นทางการที่ประเทศเกาหลีใต้ ในการแข่งขันรายการ Nexon Invitational Super Match

  
     Yaphets ได้รับการยอมรับจากผู้เล่น dota จากลีกระดับโลกมาแล้วว่าเป็นผู้เล่นที่เล่น Nevermore ได้เก่งที่สุดคนนึง และเป็นผู้เล่น Dota ที่ยอดเยี่ยมที่สุดในโลกเท่าที่ Dota เคยมีมา
     Yaphets เป็นคนจีนแท้ๆ เคยเล่นอยู่ในทีมดังๆหลายทีม และเคยอยู่ในทีม Nirvana.cn ที่เป็นทีมที่เอาชนะสุดยอมทีมอย่าง EHOME ลงได้ทำให้ได้รับแชมโลกรายการ World DotA Championship ในปี 2010 มาครอง

เขาคนนี้ได้สร้างตำนานไว้ในวงการ Dota และเมื่อตำนานย้อนคืนสู่วงการจะทำให้วงการDota เป็นอย่างไรต่อไป โปรดติดตาม
   

Cooldown ตัวแปรสำคัญ สู่กุญแจแห่งชัยชนะ

ในการเล่นเกม Dota หรือการที่จะเลือกเล่น Hero Dota สิ่งสำคัญนอกจากเทคนิคระดับสูงแล้ว เรื่องการใช้งานหรือการเรียนรู้เกี่ยวกับเทคนิคพื้นฐานก็ถือว่าสำคัญมากเหมือนกัน เพราะมันจะเป็นตัวช่วยในการคิดหรือตัดสินใจในแนวการเล่นของคุณได้เลยทีเดียว โดยเฉพาะเรื่องที่หลายๆคนอาจจะมองข้ามไปแล้วอย่างค่า Cooldown ของสกิลต่างๆนั่นเองเรามาลองดูกันว่าความจริงแล้วค่านี้มีความสำคัญต่อการเล่นมากแค่ไหน



ความสำคัญของ Cooldown
     ค่า Cooldown คืือตัวที่บอกถึงระยะเวลาการใช้สกิลได้อีกครั้งหลังจากที่่ได้ใช้สกิลนั้นไปแล้วเกิดดีเลย์ขึ้นที่สกิล ผลของค่านี้ทำให้เราไม่สามารถใช้สกิลได้อย่างต่อเนื่อง เราจะเห็นได้บ่อยกับสกิลอัลติเมตทั้งหลายที่มักมีค่านี้นานเป็นนาที ความจริงแล้วนี่เป็นสิ่งที่เรามองข้ามไม่ได้เลย เพราะมันจะเป็นตัวเอาเข้ามาคิดในการเล่นจริงของเรามากทีเดียว

การใช้งาน Cooldown ของสกิลให้ดี จะส่งผลต่อการคอมโบและจังหวะใช้สกิลที่เหมาะสมด้วย

     ยกตัวอย่างเช่น สกิลที่มีความรุนแรงมากหรือมีผลเอฟเฟ็กต์สุดยอดแต่กลับมี Cooldown นานสุดๆ ทำให้การใช้งานแต่ละครั้งต้องระวังเพื่อให้ใช้สกิลได้ถูกต้อง แต่เมื่อเทียบกับบางสกิลที่มีผลต่างๆ ย่อยลงมาใช้งานได้ง่ายเพราะมี Cooldown น้อยกว่ามันจึงเป็นอีกทางเลือกที่น่าสนใจเหมือนกัน ยกตัวอย่างเช่นสกิล Pit of Malice ที่ผลไม่ดีเทียบเท่าแต่ใช้งานได้บ่อยว่า ทำให้สกิลนี้ถูกมองว่าน่าเลือกมาใช้แทนอยู่เหมือนกันOvergrowth ที่มี Cooldown นานและสกิล

การคอมโบสกิลไม่จำเป็นต้องกดลงต่อกันเสมอไป แต่ประยุกต์ใช้ให้ถูกจังหวะดีกว่า

เทคนิคการไล่ฆ่าโดยเรียนรู้จาก Cooldown
     ค่า Cooldown นั้นจะมีผลในการเล่นเกมของเรามากอย่างในจังหวะการเข้าโจมตีนั้น สกิลสตั้นอย่างสกิล Strom Bolt มีค่า Cooldown นานถึง 15 วินาทีและมีระยะแสดงผลที่ทำให้เป้าหมายสตั้นถึง 2 วินาที ดังนั้นหมายความว่าหลังจากการใช้งานไปแล้ว เป้าหมายจะมีเวลาหนี 13 วินาทีจนกว่าที่จะใช้สกิลนี้ได้อีกครั้งดังนั้นช่องว่างของสกิลที่เกิดขึ้นนี้ทำให้การเล่นเราจำเป็นนต้องหาสกิลเข้ามาคอมโบเสริมเสริมเข้าไปเพื่อลดช่องว่างลง เช่นถ้าคอมโบกับสกิลFissure ที่มี Cooldown และผลทำให้สตั้นนานพอๆกัน (คิดเป็น 2 วินาทีเพื่อมห้เข้าใจง่าย) เทคนิคในการใช้งาน Cooldown คือเราอาจไม่จำเป็นต้องกดสตั้นแบบต่อเนื่องทันที แต่เว้นว่างซํกครู่ก่อนจะซ้ำ ผลที่เกิดจะคิดได้ดังนี้

ตัวอย่างที่ 1 Storm Bolt ติดสตั้น 2 วินาที มีเวลาหนี 13 วินาทีนั้นจึงใช้ได้อีกครั้ง
ตัวอย่างที่ 2 Storm Bolt ติดสตั้น 2 วินาทีต่อด้วย  Firssure ติดสตั้นราว 2 วินาทีศัตรูจะมีเวลาหนี 11 วินาทีกว่าจะใช้ได้อีกครั้ง
ตัวอย่างที่ 3 Storm Bolt ติดสตั้น 2 วินาที ปล่อยให้หนี 3 วินาที ต่อด้วย  Fissure ติดสตั้นราว 2 วินาที ศัตรูจะมีเวลาหนี 8 วินาที กว่าจะใช้ได้อีกครั้ง

     แนวคิดจากตัวอย่างนี้ จะเห็นว่าในตัวอย่างที่สองนั้น จะให้ผลช่วงว่างนานมากไปถึง 11 วินาที แต่เทคนิคที่จะเข้ามาลดโอกาสหนีตรงนี้ได้คือการใช้เทคนิคจากตัวอย่างที่ 3 โดยเราจะเห็นว่าถ้ายอมปล่อยให้ศัตรูดิ้นรนซักนิด แล้วค่อยคอมโบสกิล จะทำให้เหลือเวลาหนีในช่วงหลังน้อยกว่า และในเวลาที่เราเว้นว่างไว้นั้นถ้ากะระยะได้ดีๆ ไม่นานมากเกินไปก็เป็นเรื่องยากที่จะหลบหนีได้ และในกรณีนี้จะใช้งานได้ดีกับพวกที่ไม่มีสกิลหายตัวหรือ Blink เพราะฮีโร่พวกนี้จะหลบได้ไวมาก แต่ใช้งานได้ดีกับพวกที่มีสกิลหยุดสวนกลับเหมือนกัน เพราะช่วงเวเลาที่เราเว้นว่างจากตัวอย่างที่ 3 จะเป็นการบีบให้ศัตรูใช้สกิลออกมาก่อนจะโดนคอมโบซ้ำอีกครั้ง ซึ่งช่วยลดโอกาสหนีได้ดีมากทีเดียว

ฮีโร่บางตัวอย่าง Tinker ก็สามารถเล่นได้โดยไม่ต้องแคร์ค่า Cooldown สกิล

     สำหรับค่า Cooldown นั้นยังมีผลและความสำเร็จต่อการเล่นอีกมากมายแต่ครั้งนี้เราก็ขอฝากให้นำไปเป็นแนวคิดในการเล่นกันเท่านี้ก่อน ลองนำไปคิดวิเคราะห์ในสไตล์การเล่นของคุณดูครับ  ไม่แน่คุณอาจจะสร้างชุดคอมโบหรือจังหวะการลุยใหม่ๆขึ้นมาเองได้

ขอบคุณที่ติดตามอ่านครับ

เตรียมพร้อมเปิดศึก Dota2 ส่งท้ายปีรายการ TGPL DOTA 2 TOURNAMENT PRESENTED BY STEELSERIES

เตรียมตัวให้พร้อมกับรายการใหญ่ท้ายปีที่จะจัดการแข่งขันชิงเงินรางวัลกว่า 100,000 บาท กับรายการที่มีชื่อว่า TGPL DOTA 2 TOURNAMENT PRESENTED BY STEELSERIES หลังจากที่มีการแข่งขัดมา 2 เดือนเต็มเพื่อคัดเลือกหา 8 ทีมสุดท้ายที่จะเข้าไปดวลกันในรอบ  Lan Final ที่ Shooter E-Sports Cafe ซอยเสือใหญ่แยก 11 (ซอยรัชดา 36)



การแข่งขันรายการ TGPL Dota 2 Tournament presented by SteelSeries  จะแบ่งได้ออกเป็น 3 ช่วงได้แก่

TGPL Dota 2 Tournament presented by SteelSeries   รอบ  Online Qualifiers  รอบที่ 1

เปิดรับสมัคร : 15 พ.ย. 56
เริ่มแข่งขัน : 16 – 24 พ.ย. 56

TGPL Dota 2 Tournament presented by SteelSeries   รอบ  Online Qualifiers  รอบที่  2

เปิดรับสมัคร :  2 – 6 ธ.ค. 56
เริ่มแข่งขัน : 7 – 15 ธ.ค 56
สำหรับรอบ Online Qualifiers นั้นแบ่งเป็น 2 รอบ ซึ่งแต่ละรอบก็จะคัดเอา 4 ทีม รวมเป็น 8 ทีมที่จะได้ผ่านเข้าสู่รอบ LAN Final

TGPL Dota 2 Tournament presented by SteelSeries  รอบ LAN Final
ซึ่งรอบนี้จะเป็นรอบที่คัดเอา 8 ทีมจากรอบ Online Qualifiers  ทั้งรอบที่ 1 และ รอบ ที่ 8 มาแข่งขันกันในรอบ รอบ LAN Final

แข่งขัน :  เสาร์ 21 ธ.ค. 56
ที่ร้าน :  Shooter E-Sports Cafe ซอยเสือใหญ่แยก 11 (ซอยรัชดา 36)

นับว่าเป็นรายการใหญ่ท้ายปีที่หลายคนรอคอยที่จะได้ชมฝีมือและรวดรายการเล่นของทั้ง 8 ทีมที่ผ่านเข้ามาสู่รอบ LAN Final ซึ่งจะแข่งขันกันในวันที่ 21 ธันวาคม 56

แนะนำมุมมองพื้นฐานเพื่อ Ganker มือใหม่

เวลาเราาเล่น Dota นั้นสิ่งหนึ่งที่เราจะต้องทำกันทุกเกมก็คือการจัดทีมเพื่อออกล่าฝ่ายตรงข้ามตั้งแต่ช่วงต้นเกมหรือที่เรียกกันว่า Ganker มันคือการเล่นที่จะเข้าไปป่วนหรือตัดโอกาสเกิดจนเก่งของฮีโร่ฝ่ายตรงข้าม อีกทั้งยังมีผลต่อการคว้าชัยชนะของทีม และเพิ่มความง่ายในการ้ล่นฮีโร่ตัวอื่นในทีมด้วย ดังนั้นในครั้งนี้เราจึงขอแนะแนวทางและมุมมองในการเล่น Ganker ที่ดีมาให้ลองนำไปใช้กัน




การเลือกฮีโร่สำหรับสาย Ganker
     ก่อนเริ่มเล่นนั้นต้องบอกว่าฮีโร่ทุกตัวภายในเกมสามารถเล่น Ganker ได้แต่นั่นก็ไม่ได้หมายควมาว่าทุกตัวจะทำได้ดีเหมือนกันทั้งหมด ดังนั้นถ้าคิดจะเล่นให้ดีเราก็จำเป็นจะต้องเลือกว่าควรจะหาฮีโร่แบบไหนสำหรับการเล่น Ganker โดยจะมีมุมมองในการเลือก เช่น การเลือกฮีโร่ที่มีสกิลหยุดได้ดีหรือนาน  การเลือกฮีโร่พวกสกิลโจมตีหนักๆตั้งแต่ต้นเกม การเลือกฮีโร่ที่เคลื่อนไหวเร็วและไล่ตามได้ดี และสุดท้ายคือการเอาฮีโร่ที่เกิดยากมากๆ มาพ่วงเข้าไปเพื่อให้มีโอกาสเก็บเลเวลเก็บเงินได้มากขึ้น

ส่วนใหญ่จะเลือกพวกฮีโร่ Int มานำหรือพวกที่มีสกิลไม้ตายหนักๆทั้งหลาย

อย่ากองกันเป็นกลุ่มหรือตามติดกันเวลารุก
     เวลาเข้าโจมตีผู้เล่นหลายคนชอบเดินกองๆ ติดๆ กันเข้าไปหาเป้าหมายซึ่งนั่นไม่ใช่การเข้าทำที่ถูกต้อง เราควรจะมีระยะและมองดูเส้นทางโอกาสการหนีของศัตรูและอ้อมไปดักเอาไว้บ้าง เพราะถ้าศํตรูสวนกลับได้หรือได้รับการช่วยเหลือจากทีมศัตรูเอง เราจะได้ไม่โดนสกิลอัดเข้ามาพร้อมๆกันทั้งหมด ซึ่งนั่นจะทำให้ศํตรูรับมือได้ง่ายและหลบหนีได้ง่ายด้วย ยกตัวอย่าง เวลาจะเข้าไปฆ่าศัตรูที่เฝ้าป้อมอยู่ ตัวหนึ่งควรเข้าจากด้านหน้าตรงๆ เพื่อกดดันศัตรู ส่วนอีกตัวหนึ่งอ้อมเข้ามาประกบจากด้านหลังจะทำให้โอกาสหนีแทบไม่มีและโอกาสฆ่าสำเร็จสูงกว่า

พยายามอย่าอยู่ติดๆกัน ทิ้งระยะหรือแอบอยู่ตามมุมต้นไม้เพื่อดักเวลาศัตรูหนีได้

การเลือกฮีโร่ที่จะฆ่าให้เหมาะสม
     เราควรจะดูว่าฮีโร่หรือกำลังสกิลที่เรามีนั้นสามารถทำได้ประมณไหน และมีโอกาสจะฆ่าฮีโร่ปนะเภทไหนได้มากที่สุดก็ควรจะเลือกฮีโร่ประเภทนั้น เช่น การที่เราจะเข้าไป Ganker ฮีโร่อึดๆอย่าง Doom Bringer นั้นนอกจากจะเสียเวลาในการโจมตีแล้วอาจจะต้องเสีย MP เพื่อใช้สกิลมากด้วย ในมุมกลับกันถ้าเลือกพวกตัวบางๆอย่าง Drow Ranger ที่ไม่ค่อยมีสกิลป้องกันตัว โอกาสสำเร็จจะมากกว่า แต่ถ้าเราคิดว่ากำลังของทีมไม่น่าจะเพียงพอที่จะฆ่าได้ ก็อาจจะอออกไอเท็มมาเสริมเติมส่วนที่ขาดไป แต่โดยส่วนใหญ่การเล่น Ganker จะนิยมเข้าไปฆ่าในเลนที่มีศัตรูเฝ้าอยู่ก่อนแล้วโอกาสสำเร็จจะมากขึ้น หรือการรอให้ศัตรูออกมาจากหน้าป้อมให้มากๆ โอกาสจะหลบหนีก็น้อยลงด้วย

ถ้าเรามีสกิลหยุดศัตรูได้นานๆ ส่วนใหญ่จะไล่ฆ่าได้แทบทุกตัว ยกเว้นพวกที่อึดมากๆเพราะจะเสียเวลาโจมตีนานเกินไป

     นี่เป็นเพียงมุมมองการคิดเวลาที่เราจะเล่นแบบ Ganker ส่วนหนึ่งเท่านั้นเพราะในเกมจริงๆจะมีรายละเอียดอีกหลายอย่างที่ต้องวิเคราะห์ให้ดีก่อนที่จะเข้าทำ เช่น ศัตรูมีสกิลอะไรสวนกลับได้บ้าง หรือเมื่อเราฆ่าไปแล้วจะมีโอกาสหนีออกมาแบบไม่ตายไปด้วยหรือเปล่า และอีกอย่างที่ต้องใช้การตัดสินใจที่ดีของตัวผู้เล่นเอง


ขอบคุณที่ติดตามอ่านครับ